何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编2015 年出版203 页ISBN:9787564728168
本教材主要针对在游戏开发过程中,模型制作岗位与材质制作岗位所需要的专业技能,而进行的实际生产项目练习。整个内容主要涉及:模型、UV和材质三大方面知识,其中包含项目二十余个。项目内容切合实际生产,从简入繁...
孔令德主编2013 年出版349 页ISBN:9787302297512
本书共给出60个案例,内容包括:直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理...
(美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译2014 年出版543 页ISBN:9787302362784
《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以...
张阳,王佳琦编著2015 年出版333 页ISBN:9787102070759
本书为最新平面设计系列教材之一,内容包括平面设计方面的定义概念、理论阐述、图片展示等。本书为最新平面设计系列教材之一,内容包括平面设计方面的定义概念、理论阐述、图片展示等。本书为最新平面设计系列...
吕全善编著2007 年出版91 页ISBN:9787806845202
本书内容包括轴对称图形和成轴对称、图形的平移、图形的旋转与旋转对称图形、中心对称图形与成中心对称等。
(美)Philip J.Schneider,(美)David H.Eberly著;周长发译2005 年出版735 页ISBN:7121005158
本书对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何学涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的...
杨跃华主编2005 年出版268 页ISBN:7121008076
本书采用项目式教学法的编写思路,共分十五章,详细介绍了综合使用Photoshop7.0(中文版)和CorelDraw 11.0(中文版)进行平面图形图像设计的方法,并介绍了进行平面图形图像设计应具备的专业理论知识,既有利于初学者尽快...
张宏彬主编2009 年出版233 页ISBN:9787502448424
本书以最新版本的图形图像处理软件Photoshop CS3为平台。为了更好地适应新形势下高职高专教学模式和教学方法的改革,作者根据多年图形图像处理技术教学经验,采用项目化教学的理念设计教学大纲并组织全书内容...
老虎工作室,张亚先,艾萍编著2018 年出版303 页ISBN:9787115456564
本书结合大量的典型实例,全面介绍了CorelDRAW X6的基本操作方法和应用技巧,共分为8章,主要内容包括CorelDRAW X6预备知识,CorelDRAW X6基本操作,图形绘制与编辑工具,图形填充、轮廓工具,【文本】工具,对象的其他操...
李瑞荣编著2008 年出版286 页ISBN:9787508370651
本书重点介绍了110 kV及以下用户变、配电站运行值班人员在现场运行值班工作中常遇到的一些问题及解决办法;主要叙述了变电运行人员在现场如何根据光字牌、保护、表计、指示灯等信号及时发现设备异常和故障,正...