杨昌彦编著2005 年出版263 页ISBN:7810825089
本书主要讲述设计方面的图形知识和广告知识。主要内容有:图形描述、图形创意思维、图形基本元素视觉训练、单形元素和特定元素视觉训练,图形创意表现形式,图形实践,广告概述,广告设计策略意识,广告文字、色彩、.....
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
中国图象图形学会编2010 年出版494 页ISBN:9787302242888
本论文集为由中国图象图形学学会2010年12月10日至11日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG-2010)的论文集。本次会议论文集的论文内容基本覆盖了图象图形领域的各个方面。...
施勇编著2012 年出版321 页ISBN:9787302296065
本书包括12章,每一章介绍一个典型建筑平面图或三维效果实例的制作过程,如居室平面图、商业区规划图、小区平面图、综合体育场平面图、居室装饰与壁橱设计、吧台装饰柜设置、三维展台、展厅设计、三维校舍设计...
张香玉,辛志亮,曾维佳,王传霞,彭浩,曹陆军著2017 年出版194 页ISBN:9787562353874
本教材写作过程中融入了作者多年的教学及实践经验,内容围绕动态图形设计的项目展开,注重项目展开时的项目创意、规划以及具体的图形绘制,最后使用After Effects进行后期实现及处理的全过程。动态图形的需要量...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
范美英著2015 年出版129 页ISBN:9787513035736
随着通信技术的发展和生活水平的提高,手机已成为人们生活的必需品。本书针对智能手机应用软件的界面设计进行研究,立足于如何提高智能手机应用软件界面的体验感,主要内容如下:1、在查阅相关文献的基础上,归纳了....
徐瑞华主编2008 年出版196 页ISBN:9787115186171
本书作为电子、通信、计算等专业的技术基础课程,其内容的安排紧跟IT行业的发展方向。主要内容有:单片机的发展和应用总括,MCS-51系列单片机基本组成以及工作原理(包括CPU的结构、存储器、时钟电路以及时序、输...
刘同法,张琴艳,肖志刚编著2012 年出版429 页ISBN:9787512408173
本书展示的是Stellaris系列芯片的工程应用,分芯片选型、芯片内部资源应用、芯片的外围接口器件应用和芯片的简易工程实践。芯片选型主要介绍芯片内带外围接口电路的状况,如LM3S5749就带有USB和以太网模块;芯片...
刘合翔著2018 年出版277 页ISBN:9787509657584
传统的信息行为研究中,受研究工具及研究条件所限,通常只考查了有限且多为主观度量的行为属性,对行为主体实际发生行为所表现出的特性则缺少有效及客观地量化观测。以政府网站的用户信息行为为例,目前我国政府网...