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  • OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版

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    (美)DANGINSBURE,BUDIRIJANTOPURNOMO等著;姚军等译2015 年出版344 页ISBN:9787111489153

    对于在手持设备和嵌入式设备上渲染复杂的3D图形来说,OpenGL ES是行业内领先的软件接口和图形库。本书包括所有API和渲染语言,并完整地介绍了OpenGL ES的所有特性,如阴影映射、实例化、多级渲染目标、统一缓存...

  • OpenGL编程指南 原书第6版

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    (美)DaveShreiner著2008 年出版499 页ISBN:9787111242017

    本书介绍OpenGL程序设计方法。

  • OPENGL编程指南 原书第5版

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    (美)DAVE SHREINER MASON WOO JACKIE NEIDER TOM DAVIS著;徐波等译2006 年出版513 页ISBN:7111188888

    本书介绍OpenGL功能及技巧。

  • OpenGL编程指南 原书第7版

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    DAVESHREINER等编著2010 年出版519 页ISBN:9787111294504

    本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenG...

  • OpenGL编程指南 原书第8版

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    (美)DAVESHREINER,GRAHAMSELLERS,JOHNKESSENICH,BILLLICEA-KANE著;王锐等译2014 年出版651 页ISBN:9787111481133

    本书共12章,主要内容有:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对...

  • OpenGL编程指南 原书第9版

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    (美)约翰·克赛尼希,格雷厄姆·塞勒斯,戴夫·施莱尔著;王锐等译2017 年出版664 页ISBN:9787111575115

    本书详细介绍了OpenGL 4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几...

  • OpenGL ES 2.0游戏与图形编程 适用于iOS 和 Android

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    (美)RomainMarucchi-Foino著;王净译2014 年出版271 页ISBN:9787302352303

    本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包括加载复杂的几何图形和纹理;处理GLSL材料、声音、摄像机和剪切;路径查找和AI、后处理效果;实时光照和...

  • c#多线程编程实战 原书第2版

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    2222 年出版0 页ISBN:

  • Python 3.6编程实践指南 计算机科学入门 原书第3版

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    (美)保罗·格里斯,(美)詹妮弗·坎贝尔,(美)杰森·蒙特霍著2019 年出版316 页ISBN:7111609940

  • 高级UNIX编程 原书第2版

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    (美)Marc J. Rochkind著;王嘉祯,杨素敏,张斌等译2006 年出版488 页ISBN:7111185218

    本书介绍了UNIX函数和系统调用方法。

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