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    Lutz Ackermann2009 年出版543 页ISBN:

  • 互联网3D动画游戏开发设计

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    张金钊,张金锐,张金镝著2014 年出版346 页ISBN:9787302344889

    本书通过大量、生动、鲜活源程序开发实例介绍了WEB3D互联网动画游戏开发设计三维立体基本原理、方法、技术以及三维立体场景设计,通过大量生动案例介绍自然场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、...

  • 首套3D式管乐队基础训练教材 双簧管

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    (美)普罗亥,(美)泽普编著;张伯瑜,胡啸翻译2013 年出版40 页ISBN:9787810965637

    本教材是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列...

  • 首套3D式管乐队基础训练教材 单簧管

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    (美)普罗亥,(美)泽普编著;张伯瑜,胡啸翻译2013 年出版40 页ISBN:9787810965644

    本教材是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列...

  • 3D打印的知识产权挑战与制度创新

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    顾金焰著2018 年出版180 页ISBN:9787513057189

    本书从3D打印技术的起源与发展出发,主要提出3D打印对于知识产权的挑战,继而探讨其知识产权问题解决中的制度创新。通过对3D打印从技术哲学、经济学、历史、学的视角深入透视3D打印结合网络因素所带来的挑战,结...

  • ITERATIVE SOLUTION METHODS

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    OWE AXELSSON1994 年出版654 页ISBN:0521445248

  • HAZARD IDENTIFICATION METHODS

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    FRANK CRAWLEY2003 年出版98 页ISBN:0852954573

  • THE FENCE METHODS

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    JIMING JIANG2016 年出版233 页ISBN:9814596060

  • ENVIRONMENTAL SCIENCE METHODS

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    ROBIN HAYNES1982 年出版404 页ISBN:0412232804

  • Unity3D手机游戏开发

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    金玺曾编著2013 年出版381 页ISBN:9787302325550

    本书详细介绍Unity3D的常用开发技术,包括Unity3D结合IOS和Android的开发环境,Unity3D的基本知识,角本控制,资源的导入流程,GUI,渲染,动画,物理,网络,IOS/Android插件,在Unity内实现A*寻路算法。本书理论联系实际,通过大...

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