姜雪伟著2017 年出版323 页ISBN:9787121303180
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、...
李凯岭著2018 年出版430 页ISBN:9787111576228
本书综合了机械制造工艺学及机床夹具设计、金属切削机床概论、金属切削原理与刀具的基本内容,对机械制造技术的基础知识、基本理论、基本方法等有机整合后撰写而成。全书主要内容包括:机械制造与工艺过程、金...
李沙沙编著2017 年出版154 页ISBN:9787564742393
本书分上下册,详细介绍和阐述了3D打印技术的相关内容,以帮助3D打印爱好者快速了解并掌握3D打印的有关知识。在这里我们力图做到让科学教育摆脱传统自上而下的说教模式,走向交流、思考、实践、联动的“大教育”...
邹静编著2011 年出版385 页ISBN:9787121133084
本书主要介绍了3D互联网的制作技术与开发技巧。全书共5章,主要介绍国内外空前繁荣的3D互联网技术领域;当下比较流行的Flash编程语言ActionScript 3,来向大家介绍面向对象编程语言的思想概念,以及一些3D渲染技术...
李光亮编著2012 年出版316 页ISBN:9787121177682
本书主要内容有计算机辅助造型设计基本理论知识、Rhino 3D建模的优势以及Rhino3D建模的具体程序和方法、Rhino 3D操作基础、基础命令、面的创建以及创建线的技巧、Rhino 3D汽车部件造型的绘制,卡车外形及内...
Up and running with AutoCAD 2014 2D and 3D drawing and modeling
Elliot Gindis2014 年出版762 页ISBN:0124104921
Up and running with AutoCAD 2013 2D and 3D drawing and modeling
Elliot Gindis2013 年出版724 页ISBN:0123984166