路由编著2004 年出版386 页ISBN:7307041421
本书是一本优秀的教授3DS MAX实体建模的教科书,从理论和实践相结合的角度出发,系统介绍了在3DSMAX中建立三维实体的过程和有关基础知识,结合精心挑选的典型实例,详细的命令说明,使读者能够掌握建立三维实体的精...
太阳工作室编著2000 年出版331 页ISBN:7115086648
本书是一本制作特效动画广告片的精彩范例集,这些范例包含了当今最流行的特殊效果制作技法,并且还介绍了3DStudioMAXR3新增功能的技术讲解。
(美)瑞隆著;(美)克里斯·麦西尔绘图;赖孟怡译2014 年出版217 页ISBN:9787550233454
本书以基础解剖学和人体生理学为基础,结合肌肉伸展的生物力学,精准分析瑜伽体式的基础与动作要点。全书共分为三个部分,分别从伸展原理、解剖学常识、瑜伽体位的拆解三个方面展开,并用3D大图详细解析练习瑜伽的...
(美)阿莱斯著2011 年出版272 页ISBN:9787111349372
本书说明了如何使用革命性的iPhone游戏平台和Unity创建卓越的、充满趣味性的游戏,你可以玩这些游戏,或者甚至把它们发布到iPhone App Store上。它非常适合于没有编程经验的初学者,你将学习如何利用功能强大的...
(美)(T.博德曼)Ted Boardman,(美)(J.哈贝尔)Jeremy Hubbell著;李瑞芳等译1999 年出版389 页ISBN:7302033587
(美)阿尤鲁著2013 年出版294 页ISBN:9787302321835
本书为介绍了如何开发并帮助读者快速上手,书中提供了创建可以在大多数Web浏览器上运行的,精彩的、图形丰富的游戏和Web应用,所需的知识和技能。包括清晰、循序渐进的指导,专家提示和技能培养练习,详细的补充信息...