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  • Unity 3D增强现实开发实战

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    吴哲夫,陈滨著2019 年出版151 页ISBN:9787115494092

    本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。...

  • 3D Studio MAX R3.0动画制作实例

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    清汉计算机工作室编著2000 年出版459 页ISBN:798003791X

  • 3D计算机图形学 OpenGL版

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    (美)巴斯(Buss,S.R.)著;唐龙译2006 年出版337 页ISBN:7302136041

    本书介绍三维的计算机图形学,包含描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还有光线跟踪软件包的源代码。

  • J2ME 3D手机游戏开发详解

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    2222 年出版0 页ISBN:

  • A history of western music -3d ed.

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    2222 年出版849 页ISBN:0393951367

  • 3D打印 艺术家、设计师和制造商

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    (英)史蒂芬·霍斯金斯著;梅铁铮译2016 年出版189 页ISBN:7545912296

  • 动画之路 3D高水平全面解决方案 2 材质 光照

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    红雨(等)著2004 年出版238 页ISBN:711112247X

    本书为动画技术教程。

  • 游戏美术 2D艺术与3D建模

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    (美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045

    本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...

  • 3D打印 应用Autodesk 123D、AutoCAD和Inventor创建和打印3D模型

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    (加)比勒著2015 年出版171 页ISBN:9787111489870

    本书分为四部分。第一部分(包括第1~2章)介绍3D打印的基础知识,涉及3D打印的历史与演进,并介绍3D打印机的基本工作原理,以及两种主要的3D打印机类型。第二部分(包括第3~9章)介绍使用123D工具进行3D模型设计,涉及iPad...

  • 爱上3D打印 从零起步学三维立体打印实战技巧

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    (墨西哥)LIZAWALLACHKLOSKI,NICKKLOSKI著;王玫芳译2017 年出版151 页ISBN:7115449887

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