凌锐意动,锁亚龙,郭春苗编著2015 年出版470 页ISBN:9787302402053
Maya 2015是Autodesk公司推出的最新软件版本。具有近10年从业经验的作者教您使用Maya轻松打造出影视级别的场景效果,这也是影视动画行业从业人员必须掌握的技术。本书从Maya渲染的实际应用出发,讲解了影视动...
赵拥亮编著2015 年出版376 页ISBN:9787302380047
本书由Maya动漫设计师编写,对建模、材质、贴图、渲染、灯光、基础动画、角色动画、动力学等模块进行详细地分析。全程详解实例的参数设置,动画和特效的真实制作过程。书中采用理论和案例结合操作、不仅能帮助...
十月数码编著2009 年出版269 页ISBN:9787121088513
本书以实际商业项目为例,综合讲述了Maya在视觉特效制作领域中常用的技术,同时也介绍了影视特效合成的理念以及DF软件的操作技巧。另外安排了多个案例,从初级到高级由浅至深第讲解影视前期与后期合成流程与技巧...
本书编委会编著2008 年出版322 页ISBN:9787802420687
本书共八章,主要包括计算机基础知识、Windows XP操作系统的使用、计算机网络与信息安全、文字处理软件Word2003、电子表格软件Excel2003、PowerPoint2003等内容。《大学计算机基础教程实验指导》共分7章,包括...
本书编委会编著2008 年出版72 页ISBN:9787802420687
本书共八章,主要包括计算机基础知识、Windows XP操作系统的使用、计算机网络与信息安全、文字处理软件Word2003、电子表格软件Excel2003、PowerPoint2003等内容。《大学计算机基础教程实验指导》共分7章,包括...
(美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译2006 年出版497 页ISBN:7508338642
在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(Antony Ward)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作...
聚光翰华数字科技编著2009 年出版302 页ISBN:9787121099922
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方...
点智文化编著2011 年出版253 页ISBN:9787121139499
本书是Maya初学者的必备教材,它注重实际操作技能的培养,采用完整案例剖析方式进行教学,是初学人员晋级Maya影视动画行业的必备法宝。全书共分10课,由浅入深地讲解如何使用Maya虚拟物体和场景,以及较为复杂的特效...