刘声远,张国峰主编2010 年出版312 页ISBN:9787115232410
本书通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的多种方法,具备运用修改器工具制作三维复杂造型,并运用材质编辑器给三维体赋予材质,掌握布置灯光和摄像机的技巧,能创建一个完整的场景,通过软件的骨骼及biped系统创....
邹明主编;马大勇,胡德强副主编2013 年出版132 页ISBN:9787122163912
本书通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置.....
张方瑞,于鹰宇,程鸣等编著2005 年出版453 页ISBN:7121008726
本书以UG2.0为操作平台,作为《UG NX入门精解与实战技巧》一书的姊妹篇,书中结构考虑到了和《UG NX入门精解与实战技巧》一书的连续性,书中的内容即复习和应用到了第一本书的相关知识,同时还增加了相应知识的高...
矫桂娥,王国豪,李萍主编;赵莉华,毛霄萌副主编2013 年出版393 页ISBN:9787302323600
本书通过实际的商业项目介绍三维动画的制作流程,以Maya软件为例,着重介绍三维动画的设计和制作,目标是使得读者能够自行设计和制作三维动画短片。主要包括三维动画的基本概念、软件的操作环境、设计和制作(建模...
张凡,程大鹏,王世旭编著2006 年出版309 页ISBN:7121022524
本书是一本实例类教程。全书分为8章。第1章到第5章详细讲解了创建基本模型、利用修改器对基本模型进行修改从而产生新的模型、复合建模和高级建模的相关知识。第6章详细讲解了创建植物、建筑、地形、武器等...
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
郑超主编;王斌,汪济萍,陶立阳副主编;汪济萍编著2014 年出版135 页ISBN:9787531463177
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。汪济萍 北海艺术....
徐明明编著2019 年出版214 页ISBN:9787302505952
本书针对影视后期技术在特效电影中的应用,系统,全面的阐述了其工作原理,针对当下热门的影视后期合成与特效行业制作,全书分为三个重点部分:高级抠像;电影片头包装设计;三维与实拍合成。...