谢晓芳责任编辑;王晓慧译;(印度)萨提斯·PV2019 年出版189 页ISBN:9787115516213
Unreal Engine 4是一套具有高度可移植性的游戏开发工具,它不仅可以开发2D游戏,甚至可以实现炫酷的视觉效果。本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的视频游戏。本书不仅介绍了Unreal Engine是什...
偶瑞军著2019 年出版321 页ISBN:9787111619284
本书主要分为两大部分,第一大部分主要聚焦于对区块链概念和财税业务场景的深入剖析。第二大部分选取了一种分布式账本架构——Corda,对其进行开发方面的介绍。主要内容包括Corda开发运行环境搭建、应用开发、...
(美)格里梅特著2015 年出版183 页ISBN:9787121246975
本书的采用step-by-step方式,通过一步步的操作,教会读者如何使用BeagleBone Black构建一个实际机器人的方法。本书采用BeagleBone black硬件平台+Ubuntu软件系统的开发环境,实现目标包括:安装话音识别软件,进行...
IEEE,1888工作组编著2014 年出版288 页ISBN:9787115350480
本书作为IEEE 1888协议的基础图书,系统而全面的介绍了该协议的内容和开发应用方法。全书共分7章,分别介绍了IEEE 1888的基础知识及应用、系统框架、通信方法、设计和构建方式、开发与实现方法,以及IEEE 1888的...
Lannes L.Morris-Murphy著;天宏工作室译2005 年出版455 页ISBN:7302100411