纪良雄等编著2007 年出版306 页ISBN:7302140472
本书主要介绍Photoshop,Flash,3ds max在图形图像制作中的应用。
(美)赫恩,(美)巴克,(美)卡里瑟斯著2014 年出版678 页ISBN:9787121246142
本书是一本经典著作,这次版本更新增加了许多实践内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图。本书共分24章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关...
田美丽主编2006 年出版301 页ISBN:7561132905
本书共分十章,以培养掌握一定理论基础和实践操作能力的应用型人才为指导思想。
唐波等编著2011 年出版290 页ISBN:9787121122460
本书以图形图像处理的基础知识为主线,融合计算机图形学和数字图像处理的内容,介绍计算机图形学和数字图像处理的基本理论、基本原理、基本算法以及实际应用,为读者了解并掌握这两门学科的入门理论知识提供帮助...
谭光宇,隋天中,于凤琴主编;冯新敏,葛江华,陈永秋副主编2005 年出版238 页ISBN:7560321887
本书阐述了计算机辅助设计的基本原理,一般工作流程及其在机械设计中的应用,着重介绍了广泛应用的CAD系统。
何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编2015 年出版203 页ISBN:9787564728168
本教材主要针对在游戏开发过程中,模型制作岗位与材质制作岗位所需要的专业技能,而进行的实际生产项目练习。整个内容主要涉及:模型、UV和材质三大方面知识,其中包含项目二十余个。项目内容切合实际生产,从简入繁...
孔令德主编2013 年出版349 页ISBN:9787302297512
本书共给出60个案例,内容包括:直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理...
(美)Philip J.Schneider,(美)David H.Eberly著;周长发译2005 年出版735 页ISBN:7121005158
本书对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何学涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的...