肖嵩,杜建超编著2014 年出版294 页ISBN:9787560632667
本书涵盖了计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型基础、三维图形显示、真实感图形学、虚拟现实技术与可视化、计算机动画等图形学方面的主要内容,同时还介绍了计算机图像处理和模式识别方...
(美)HONG ZHANG Y.DANIEL LIANG著;孙正兴 张岩 蒋维等译2008 年出版418 页ISBN:9787111233602
本书适合作为高等院校相关专业的本科生和研究生的教材,也可供相关技术人员和专业人士参考使用。
(美)Roy Latham著;洪先龙等译1994 年出版244 页ISBN:7502739971
本词典中的词汇是从相关的技术中提炼出来的,其中包括图像处理、电子学、一般计算技术、视频技术、硬件工程、软件工程、工作站、色彩科学以及项目管理等。本书既面向于对图形学知之不多的初学者,又适用于图形...
卢迪,李大辉,吴海涛编著2009 年出版228 页ISBN:9787118063905
本教材重点介绍了计算机图形学的基本原理、数学方法、算法及其实现方法。全书共分为九章,主要内容有:计算机图形系统,二维、三维复杂图形数据模型生成和显示的基本理论、算法及其实现,自由曲线和曲面的生成算法...
潘云鹤等编著2003 年出版392 页ISBN:7040133202
修订版在第一版的基础上增加了曲线曲面、计算机动画方法和常用软件、科学计算可视化等章节,并对造型、真实感绘制等章节的内容进行了调整,增加了分解模型、粒子系统、阴影生成等内容,在此基础上本书还在“计算...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
(日)横枕雄一郎著;苏颜敏,申健译2003 年出版187 页ISBN:7030111052
《OHM跟我学·图说计算机图形学应用》是轻松银我学系列之一。该系列内容涉及电子、电气、信息等广泛领域的基础知识,为那些对技术、工程感兴趣的非本专业人土或相关专业技术人员提供从必要的基本原理到相关...
寿华好编著2018 年出版208 页ISBN:9787030584779
区间分析对于计算机辅助几何设计及图形学(CAGD&CG)在提高曲线曲面绘制的精确度及加快绘制速度等方面的优越性已被大量实例所证实。然而在算法设计及算法模型上,存在种种缺陷,严重影响了算法的普及与应用。对...