杨成伟,李杰,关震宇著2017 年出版220 页ISBN:9787030528933
本书首先介绍了常见的平面光流计算方法:基于变分的光流计算方法、基于局部邻域约束的光流计算方法、基于匹配的光流计算方法、基于能量的光流场计算方法、基于相位的光流场计算方法、基于张量的光流场计算方...
本书编委会编著2007 年出版194 页ISBN:9787802420175
本书系统介绍了计算机基础知识、XP系统、WORD2003文字处理软件、计算机网络基础、信息安全、网页制作、多媒体技术等内容。
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...