3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
(美)Steve Oualline著;嫣爱兰,周丽琴译2004 年出版569 页ISBN:7508314115
本书语言朴素,内容深入浅出,不仅讲述了C++语言的结构,还涉及到编程的各个方面,包括编程风格、软件工程、程序设计、面向对象设计和程序调试,着重强调了编程风格。每章根据讲述的内容附有一定数量的编程练习,有助....
王学颖,张燕丽,李晖,黄淑伟,李航,赵娇洁编著2015 年出版280 页ISBN:9787030428134
本书主要介绍面向对象程序设计的基本概念,全面、系统地介绍了C++语言的基本语法和编程方法,详细地讲述了C++语言面向对象的重要特征:类和对象、继承和派生类、多态性和虚函数等,同时结合学生实验案例介绍应用C+...
(美) Yedidyah Langsam,Moshe J. Augenstein,Aaron M. Tenenbaum著;李化,潇东译2004 年出版541 页ISBN:7302080682
本书系统介绍了各种常用的数据结构以及排序、搜索的各种算法。阐述了各种数据结构的逻辑关系、存储表示和运算操作,并对算法做了详细的注解和简要的性能分析。...
邵荣编著2018 年出版458 页ISBN:9787302473183
本书分4篇即基础编程、面向过程编程、面向对象编程和泛型编程,知识内容逐步深入。基础编程介绍了简单的分支循环结构、数据和表达式的基本知识,数组结构和简单的指针使用。面向过程编程介绍了函数使用、标识...
朱立华,俞琼主编;郭剑,朱建副主编2012 年出版219 页ISBN:9787115269058
本书由4部分组成:第1部分是主教材中例题的思考与练习解析;第2部分是主教材每章后的习题参考答案及解析;第3部分给出了与主教材每一章内容配套的补充习题;第4部分是实验指导。...
高等职业教育基础类课程规划教材 新编工程数学 复变函数基础 积分变换 数值计算 矢量分析 第2版
新世纪高等职业教育教材编审委员会组编;李颖,侯谦民主编;程敬松,张莉,万荣副主编2005 年出版194 页ISBN:7561129092
朱立华,俞琼主编;郭剑,朱建副主编2012 年出版290 页ISBN:9787115269065
本书共分9章。第1章介绍面向对象程序设计方法;第2章介绍在面向过程的程序设计方面C++语言对C语言的改进及扩充;第3章至第6章系统而全面地介绍了面向对象程序设计的基本概念和方法;第7章介绍模板的知识及STL初...
(美)William Ford,(美)William Topp著;陈君译2003 年出版875 页ISBN:7302065497
本书是大学计算机教育国外著名教材,系统讲述了各种数据结构,重点讨论能够高效存储大型数据集合的数据结构。