关东升著2017 年出版402 页ISBN:9787302481560
本书共分为12章,系统介绍了iOS开发的理论与实践。内容包括UIView与控件、iOS常用设计模式、视图控制器与导航模式、iPhone与iPad应用开发的差异、iOS分层架构设计、基于测试驱动的iOS开发等内容。...
(美)Christian Keur,(美)Aaron Hillegass著2019 年出版411 页ISBN:9787568044561
本书获21届Jolt生产力大奖。第6版更新了iOS 10、Xcode 8、Swift 3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instr...
杨正洪,郑齐心,曹星编著2013 年出版315 页ISBN:9787302325956
本书面向iOS6应用开发的初学者,循序渐进地介绍了Objective-C语言的相关基础知识,提供了大量开发示例,供读者实践。每章都清晰讲解了Objective-C语言编程技术和技巧。通过全书的学习,读者可以完整的掌握Objectiv...
(美)赫克著2014 年出版239 页ISBN:9787111478331
本书是一部介绍iOS平台上应用软件设计的指南。本书旨在向软件开发人员和设计人员灌输正确的软件设计理念和流程,以一个示例贯穿列提纲、画草图、画线框图、创作实体模型、创作原型软件,最后到应用软件完工的...
金景文化编著2014 年出版256 页ISBN:9787115344809
本书讲解了iOS基础知识和界面设计技巧。 第1章 介绍iOS系统的情况、界面设计原则等。 第2章 介绍iOS6和iOS7两个版本界面中的工具栏、列表、控件和图标等的制作方法。 第3章 介绍不同的图形,以及控件、拾取...
关东升,董玉萍著2014 年出版258 页ISBN:9787302366812
本书是主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,而且全部采用基于iOS 7最新的API。全书分为11章:开篇综述、2D图形图像技术、图像处理、动画技术、3D图形与OpenGL ES、音频、视频、访问iPod媒体库、流...
陈晔著2014 年出版292 页ISBN:9787302368793
本书会从行业背景说起,一步一步的告诉读者如何成为真正的好的测试人员。会提及到拥有移动互联网特色的面试技巧,软件测试人员在整个项目中各个点要做什么,分别用到什么具体的技术,如何与团队中的每个成员去沟通...
郭咸纲著2005 年出版391 页ISBN:7807281170
本书运用实战场景描述、案例、故事、格言等表现形式,试图将管理理论全面活化,使读者能够置身于现实的管理环境中思考管理问题。本书将为企业家、管理理论家提出管理难题的解决方案,具有较高的实战指导作用。...
OpenGL ES 2.0游戏与图形编程 适用于iOS 和 Android
(美)RomainMarucchi-Foino著;王净译2014 年出版271 页ISBN:9787302352303
本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包括加载复杂的几何图形和纹理;处理GLSL材料、声音、摄像机和剪切;路径查找和AI、后处理效果;实时光照和...
赵大羽,关东升编著2014 年出版317 页ISBN:9787302344155
本书是一本使一个iOS程序员能设计出漂亮的应用,做出专业的设计;使UI设计人员更加规范设计;产品经理更加了解苹果产品的风格与细节。共分9个章节。第一章了解iOS设计,了解iOS应用用户体验设计流程;第二章学习iOS...