(日)吉泽秀雄著2017 年出版232 页ISBN:9787115456694
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节...
钱沛云编著2004 年出版162 页ISBN:7542728083
本书根据初中书写教学的实际需要,“每个字的结构合理,重心平稳,卷面整洁”,突出了“打好基础,考级指南,删繁就简,以练为主”的指导思想,适合初中师生使用。...