Elliotte Rusty Harold著2014 年出版480 页ISBN:9787564149604
这是一本实用指南,完整地介绍了基于Java开发网络程序。你将了解到如何使用Java的网络类库来快速、简便地完成常见的网络任务,比如,编写多线程服务器、加密通信、在局域网进行广播和发送数据到服务器端程序等。...
(英)沃伯顿著2015 年出版135 页ISBN:9787115384881
多年以来,函数式编程被认为是少数人的游戏,不适合推广给普罗大众。写作此书的目的就是为了挑战这种思想。本书将探讨如何编写出简单、干净、易读的代码;如何简单地使用并行计算提高性能;如何准确地为问题建模,并...
(美)Thomas Petchel著;晏利斌,孙淑敏,邵荣翻译2005 年出版546 页ISBN:7302112932
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的全部基本知识,涵盖了Graphics2D、 声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开始人员、...
(美)那夫特林著2015 年出版216 页ISBN:9787302405535
欢迎进入Java多核编程时代、Java lambda表达式的基础知识、流和管线简介、结束流:Collection和Reduction、启动流、流的性能、带默认方法的API演化史等。...
(美)陈仲才(Wesley J.Chun)著;杨涛等译2001 年出版517 页ISBN:7111089839
适用水平中、高级:本书介绍了Python语言的核心内容,并展示了Python语言可以完成哪些任务,主要包括语法和编程风格、Python语言的对象、Web程序设计、执行环境等内容。...
桂颖,任昱衡编著2013 年出版606 页ISBN:9787121207419
本书针对初学和自学读者的特点,以通俗易懂的语言介绍Java语言,讲解Java基础开发。内容包括Java语言的发展、环境配置、基本语法、流程控制语句、字符串处理、数组、面向对象、图形界面设计、输入输出、处理异...
(美)莱特著2015 年出版549 页ISBN:9787115392770
本书是一本基于Java语言开发2D游戏的书,全书共计分为3个部分由浅入深地介绍了一系列的基础概念和深入应用技巧。通过18个章节分别从输入、时间/空间、简单游戏框架、游戏原型、文本、图片、声音等方面介绍了...
(美)Y.Daniel Liang著;马海军,景丽等译2005 年出版801 页ISBN:730210932X
本书内容Java基本数据类型、控制语句、方法和数组编写简单和程序,Java面向对象编程概念、抽象、封装、继承和多态性。Java事件驱动编程,创建GUI,编写applet. Java编程的高级功能。...
(美)Gary J.Bronson著;张珑,刘雅文译2004 年出版713 页ISBN:7302075549
本书学习面向对象编程的基本概念,创建图形用户界面所需的可视对象,创建工程和科学程序所需的输入、输出和数学类,基于事件编程的概念。...