魏衍君主编2009 年出版298 页ISBN:9787564026332
本书按“案例效果、设计过程、相关知识”三步走的指导思想,以案例带动知识点学习的方法进行讲解,详细介绍了3ds max 9.0 三维动画设计与制作的完整过程,具有很强的实用性和可操作性。...
余以胜编著2014 年出版256 页ISBN:9787517021506
Flash ActionScript(AS)3.0是一种功能强大的面向对象编程语言,在网络游戏、网页特效、互动广告等领域有广泛的应用。本书以AS 3.0语言为基础、以Adobe Flash Professional CS5/CS5.5/CS6为平台,从程序设计的角...
张志平编著2009 年出版240 页ISBN:9787305057663
本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以案例为辅线,使用户在学习制作Flash动画的过程中能快速掌握软件的操作技巧。全书共分为13章,分别讲述了Flash基础知识、常用工具面板、时间轴及其操作、Flash CS3操...
刘通编著2005 年出版228 页ISBN:7121014351
本书以通俗易懂的语言介绍了3ds max在动画及广告领域的应用。本书的章节清晰、明了,分层次地讲解了不同用途动画的不同制作方法,并包含了动画制作的理论知识,对使用3ds max的用户有良好的指导作用。本册“实战...
时延鹏,单玉冰,葛姣等编著2010 年出版242 页ISBN:9787030270078
全书共分14章,图形的绘制与编辑,制作简单动画、文字特效设计,制作引导线和遮罩层动画,滤镜的使用,制作按钮,制作幻灯片,声音和视频处理,电子贺卡、,制作电子相册,制作flash广告,制作flash网页,制作MV,脚本的......
张晓蕾编著2009 年出版356 页ISBN:9787121099113
本书是在J2ME环境下进行手机/嵌入式游戏开发的案例式教材。本书以案例驱动方式进行教学,将知识系统地分配到各个教学案例中,对游戏开发的各个环节进行分解,以实用、有用、真实的案例带动课程的学习,能够让学生...
田启明主编2010 年出版328 页ISBN:9787121120855
本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技...
李涛,杨巨峰,李琳编著2011 年出版291 页ISBN:9787302231981
本书详细介绍了手即游戏开发的理论方法和应用技巧。
荣钦科技编著2004 年出版431 页ISBN:7302096562
本书从最基本的Java语法开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理,人工智能,网络联机,2D和2.5D地图,粒子系统以及3D算法等。...