(美)Duane A.Bailey著;李化,高树静译2004 年出版406 页ISBN:7302089833
本书系统讲述了Java数据结构的原理和设计。首先介绍了Java面向对象的编程方法和好的编程风格。然后阐述向量、排序、接口、迭代、列表、线性数据结构、二叉树、优先排列、搜索树、映射和图。...
X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355
本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...
刘丽珏,张龙祥编著2001 年出版261 页ISBN:7115093997
本书围绕Internet上Web数据库访问这一专题,着重剖析JDBC的工作原理,介绍了运用JDBC进行Java数据库程序设计的方法、JDBC在Java Servlet方面的应用,以及在JBuilder和Visual J++中使用JDBC进行数据库编程等实用...
张荣新主编2010 年出版297 页ISBN:9787040286540
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本课程是使学生理解面向对象的程序设计思想,掌握Java语言的基本知识,学会用Java语言进行工程化设计,建议学时64学时。全书共12章,主要内容包括:概述,Java的基本语法...
王翔,孙逊著2012 年出版396 页ISBN:9787121156380
本书第一部分除了介绍面向对象设计原则外,还充实了一些Java语言的介绍,但这些内容并不是枯燥的讲解,读者可以在阅读中通过一系列动手练习尽快吸收这些理论并将它们内化为自己的技能。本书最后一部分的“GOF综...
欧君才,何松泽主编;赵浩,刘晓芳,杨成伟,吴俭副主编2014 年出版373 页ISBN:9787512415584
本书详细介绍了用3ds max制作游戏,从基础开始介绍,案例采用游戏中典型的实际例子。全书从游戏道具、角色、场景等方面进行了详细介绍,并配有操作录像教程。本书的出版将弥补了市场上只讲基础,不讲游戏的模型、...
张涛编著2006 年出版208 页ISBN:7801726065
本书以3ds max软件为工具,包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作等内容。
Dustin R.Callaway编著;战晓苏译2002 年出版693 页ISBN:7900641408