肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......
(美)罗森维格著2012 年出版466 页ISBN:9787115272898
本书通过16个游戏示例教授AS编程,但其中代码亦用于构建非游戏类项目。新增了7个全新游戏,以此讲述更多关于AS3的技巧。讲述了如何结合使用Flash和AS3,如何使用AS构建基本的游戏框架。...
浦滨编著2006 年出版400 页ISBN:7030157516
本书讲述如何利用C语言进行游戏编程的详细过程,以102个实例,近200函数较为系统地介绍了基于C环境游戏编程与开发的方法和技巧,内容丰富并相互关联。...
沈泽刚,任敏贤主编2014 年出版143 页ISBN:9787302351436
本书详细介绍了Java编程语言的基本概念和基础知识。主要内容包括Java语言的基本语法结构、Java语言面向对象的特征、Java基础类库和常用工具类、Java异常处理和断言机制、Java输入输出处理和多线程编程、Ja...
开发宝典丛书 Java Web编程实战宝典-JSP+Servlet+Struts 2+Hibernate+Spring+Ajax
李宁,刘岩,张国平等编著2014 年出版869 页ISBN:7302347958
温平进,张威等编写2002 年出版497 页ISBN:7801440838
本书基于HTML的最新版本,用103个实例对HTML的功能和用法进行了详细讲解。全书由12章、3个附录组成。第一章到第十章对HTML4.0语言的用法及其编程进行了全面的阐述,通过这十章的学习,读者不但可以解读几乎所有网...
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
(美)(J.L.韦伯)Joseph L.Weber著;卜照斌等译1999 年出版1234 页ISBN:7505353233
Java是面向对象的、支持多线程的、体系结构独立的解释型动态语言,具有高度的安全性、可移植性和代码重用性,具有很高的运行效率,是目前软件中极为健壮的编程语言。Java 2是SUN公司1998年12月发行的Java版本,它...
(西)哈维尔·费尔南德斯·冈萨雷斯著2018 年出版330 页ISBN:9787115491664
本书主要内容包括:并发设计原理,执行器框架的基本原理和高级特性,如何在执行器中处理采用Callable接口与Future接口返回结果的任务,如何使用Phaser类来并发执行那些可化分为多个阶段的任务,Fork/Join框架及其工...
(巴西)法维奥·M. 索尔斯(Fabio M. Soares),艾伦 M. F. 索萨(Alan M.F.Souza)著;王彩霞,夏妍译2018 年出版211 页ISBN:9787111600121
本书由10章构成。首先,系统、全面地阐述神经网络相关概念、知识点及特征。然后,重点介绍神经网络学习过程的细节,如何用Java实现神经网络特性及设计神经网络架构,如何优化调整神经网络参数等。最后,介绍一些经典...