(美)Roger Riggs等著;李迅,孙毅等译2002 年出版204 页ISBN:7111095413
本书介绍了Java 2平台微缩版(J2ME)标准,为消费类产品例如蜂窝电话、双向传呼机和无线个人信息管理器的应用开发提供支持。本书包含对无线技术的描述,J2ME平台的概览以及小资源占用的K虚拟机的信息等。此外,本书...
杨建,杨军编著2007 年出版378 页ISBN:7121047128
本书系统讲解了在小型设备,特别是移动通讯设备的硬件基础上,利用J2ME平台提供的基础API开发应用程序的方法和过程。主要内容包括: J2ME平台的基本概念、J2ME程序设计和开发环境的构建、界面开发、多线程程序设...
(美)Martin J. Wells著;李鹏,陈炜,任俊伟翻译2005 年出版602 页ISBN:7302116113
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程、乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括:游戏生命.....
张小玮编著2004 年出版434 页ISBN:730208128X
本书以J2ME各种规范为基础全面讲述了如何使用J2ME无线平台以及结合相关技术,在有较充足处理能力的CDC设备(如PDA)和资源受限的CLDC设备(如手机)上开发移动多媒体、游戏、商务等应用系统。在智能手机上应用的MIDP...
刘畅,张旭辉编著2012 年出版306 页ISBN:9787121185694
本书以J2ME手机开发技术的每个模块为基础,深入浅出、案例丰富,主要包括手机开发的基础知识和基本环境、手机程序开发流程、高级屏幕类解析、低级屏幕类框架、手机线程动画、手机中的数据存储、手机中的多媒体...
龚剑,刘晶晶编著2007 年出版618 页ISBN:9787115167743
本书分为4个部分:起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发3D手机游戏。本书详细讲解了JSR184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧...
李新力编著2007 年出版243 页ISBN:7115163146
随着手机的普及和移动无线增值业务的飞速发展,对手机游戏和无线应用开发的需求不断地增加,使更多的程序开发人员开始关注和和使用J2ME开发平台,越来越多的学校将J2ME作为学生的专业培养方向之一。全书内容比较...
谢晓勇,黄奇编著2009 年出版271 页ISBN:9787301156636
本书系统讲述与MIDP相关的手机游戏策划基础及手机游戏与应用程序设计方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序、手机游戏开发等多个方面的内容。本书主要结合高职高专院校教学特点及学生学习特点,首先通过一个...
(美)James Keogh著;潘颖,王磊译2004 年出版490 页ISBN:7302080631
Java已经从一种平台无关的编程语言变成了一种与厂商无关、与平台无关的健壮的服务器端技术,它使整个企业界可以全面发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。本书共分为5个部分,具体内容包括:J2ME基础、J2ME基础...
陈跃峰编著2006 年出版260 页ISBN:7508338758
本书系统地介绍了J2ME技术的各个方面,包括开发环境的安装、J2ME的相关技术以及开发工具的使用等。和一般的技术书籍不同,本书在介绍各个J2ME技术时,从实际应用的角度出发,详细介绍这些技术的用途、实际以及实际...