码高机器人教育编著2017 年出版162 页ISBN:9787111561118
国内乐高机器人的玩家数激增。近几年随着VEX的上市,爱好者也在不断地激增。但由于目前只有一本讲解VEX的书,而且并没有VEX IQ的书籍,而第一本VEX的作者郑建春则是玩乐高出身,其内容并不是围绕编程展开的,同时需...
(英)罗勃·伊斯特维著2012 年出版224 页ISBN:9787510424632
本书为英国创造力培训大师罗勃·伊斯特维的经典之作。作者在书中为我们揭示了创造力的形成,以及有哪些因素正在扼杀我们的创造力。在本书当中,作者提供了大量富有挑战性的练习题目,启发读者如何在看似简单的问...
伍新凤著2013 年出版211 页ISBN:9787560851228
本书收录了作者近年来在规划设计领域内所获的研讨成果、演讲报告、学术文章、访谈录、项目策划案例等。旨在为解决“千城一面”诟病尽其绵帛之力。同时也为广大规划设计从业人士提供了一本有价值的专业参考...
韩国教元文化集团著;妍华译编2016 年出版21 页ISBN:9787111534044
“读绘本做游戏”丛书是韩国原版引进书,由韩国教元文化集团制作,热销韩国,是一套为0-3岁宝宝量身打造的游戏绘本。绘画精美,游戏有趣,通过这些有趣的游戏,能够增进父母与孩子的亲切交流,提升宝宝的想象力、观察......
洪世昌,吴羽君著2014 年出版196 页ISBN:9787562342380
本书立足高中语文教学现状的思考,从读写整合入手进行研究,阐述了以读写“共享知识”假想理论等为依据,解构重组文本教材,并处理好语文课程中的工具性与人文性等六种整合关系,协同推进读写教学,开展建构读写整合.....
巩儒萍著;豆豆鱼绘;(加)乔西·斯坦伯格英文翻译2014 年出版29 页ISBN:9787544836159
《鳄鱼为什么哭》是“没想到”图画书系列中的一本,这本书是一个关于数字认知的故事,鳄鱼流眼泪了,是因为它饿了吗?那我给你两只面包、三只烤鸭、四只火腿、五只火鸡……吃饱了就不哭了吗?鳄鱼反而因为吃撑了,真.....
刘合林2017 年出版230 页ISBN:9787564175023
本书采用基于多主体建模技术(Agent-based Modeling)对创意产业发展与城市空间结构的动态互动关系进行了探索。作者通过梳理创意企业与创意工人在城市中的区位行为及其与城市空间结构的互动关系的相关理论,提出...
包晓光主编2017 年出版416 页ISBN:9787520308649
《燕京创意文化产业学刊》创办于2010年,由首都师范大学文学院文化产业系主办,本卷为2016年卷,总第7卷。本刊以首都文化与创意产业发展历史、现状、趋势和问题为主要研究对象,同时兼及全国其他省市创意文化产业...
(美)帕什著2010 年出版228 页ISBN:9787121119620
本书共访问了40位优秀的设计师,其中有20位是一开始就被问到这个问题,有20位是后来才采访的。挑选受访者的标准很简单,一定是有影响力、有趣、有启发性的设计师。有的访谈比较短,有的比较长,有的很轻松有趣,有的很...
纪江红主编2007 年出版191 页ISBN:753011932X
《孙子兵法》由春秋时期的著名军事家孙武所著。它是古代战争实践的产物,成书至今已有二千五百多年,是我国乃至世界上现存最早、最有影响的军事理论巨著,被后世尊为“兵家圣典”、“武学奇书”。《三十六计》是...