文东,周向东主编2010 年出版270 页ISBN:9787030292872
本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS5软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的、简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS5,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形...
叶橹著2011 年出版242 页ISBN:9787550200104
本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。
吴晨生等编著2009 年出版110 页ISBN:9787802483637
本书通过游戏策划与设计的视角,对数字游戏的机制本质和特性进行探索,介绍了数字游戏策划的基本概念以及游戏的游戏性、交互性、叙事性等特征,还介绍了游戏关卡设计、场景、故事创作等过程。...
张佳丽编著2013 年出版239 页ISBN:9787515316666
本书是一本以Flash CS6为载体讲解动画制作的标准教程。全书共14章,其中第1~10章为基础知识部分,主要讲解了Flash CS6的基本操作、图形的绘制与编辑、时间轴与图层的应用、文本的应用、简单动画的创建、复杂动...
沈晓春编著2002 年出版246 页ISBN:7302050597
本书结合了作者在实际教学过程中的心得体会,精心安排和设计了本书的内容和结构,全面介绍了Flash的功能和各种使用技巧。本书共分10章,第1章和第2章概述了Flash动画制作的经典流程,第3章讲述了Flash制作动画的基...
刘小伟,刘晓萍等编著2009 年出版358 页ISBN:9787121092381
本书通过Flash CS4的基础知识、应用范例和实训指导三大环节,全面介绍了Flash CS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分的每章都围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突出,可以手把手地教读者进行实际操...
周志斌,林金萍编著2003 年出版293 页ISBN:7502433759
本书共分13章,其中1~8章主要介绍AutoCAD 2004的基本知识和二维绘图操作;第9~11章介绍AutoCAD 2004的三维绘图操作和设计中心;第12、13章分别介绍了机械和建筑方面的绘制实例,并在每章后面配有习题。...
荣涵锐等编著2004 年出版281 页ISBN:756031340X
本书介绍了以AutoCAD2004为平台的二维机械CAD的基础知识,强调CAD工作方式,突出了高级工具和Internet上的资源共享等内容。