洪克编2005 年出版155 页ISBN:7203054543
本书是全国各类设计获奖作品的分类精选汇编。分为5个专业分卷出版,它代表着我国现阶段各类设计的现状、水平和基本趋势,是设计历史的记录,有重要的参考、应用和资料价值。...
姜沫岐,林伟,俞鹏,王雷等编著2006 年出版339 页ISBN:7111178386
本书介绍了运用PROTEL2004进行电路原理图设计,印制电路板设计,电路仿真等知识。
(美)Phil Co著;姚晓光,孙泱译2007 年出版219 页ISBN:7111198727
本书是在关卡设计方面具有权威性的指引书籍。它既适合游戏开发的爱好者,也适合行业内的专家,并为他们提供进行实践的方法,最好的实践技巧和建议。...
张凡等编著2011 年出版181 页ISBN:9787111343530
本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。
吴明哲,黄世阳等编著2001 年出版460 页ISBN:7113042015
本书是一本新手学习Action程序设计的练功书,是一本老手最佳的Action参考书,是目前市面上介绍Action最多的范例书,是学习如何与ASP和XML连接的应用书,也是一本制作互动游戏的的实作书,该书会教你如何制作新符号,如...
王涛,赵瑞建主编;徐晓娟,夏春芳副主编2012 年出版178 页ISBN:9787040350715
本书按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的指导思想,采用“行动导向,任务驱动”的方法,通过由浅入深的实例详细讲解了动画制作过程,有的放矢、循序渐进地介绍了Flash CS5动画制作的相关知识与技巧。本书在第1版的...
刘小伟,李远清编著2011 年出版428 页ISBN:9787121120282
本书通过Flash CS5基础知识、应用范例与实训指导两大环节,全面介绍了Flash CS5的主要功能和实际应用技巧。先介绍二维动画制作与Flash CS5的基础知识、矢量图处理、文本与位图处理、时间轴、图层、元件、实...
导向科技编著2005 年出版201 页ISBN:7115132348
本书介绍了AutoCAD 2004的基础知识、使用前的一些绘图准备、绘制直线、绘制封闭图形等的方法。
顾群业,宋玉远,张光帅编著2012 年出版172 页ISBN:9787302295747
本书重点讲述游戏类角色设定及开发、场景设计与应用、特效表现技法及应用,结合游戏平台的不同针对网游、手机、单机等多种形式的游戏开发流程指导。...