《国家人力资源和社会保障部、国家工业和信息化部信息专业技术人才知识更新工程(“653工程”)指定教材》丛书编委会编2008 年出版184 页ISBN:9787508371870
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举...
方跃胜著2012 年出版340 页ISBN:9787547812891
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——Flash CS5的操作方法和使用技巧。本书主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的...
吴超英主编2009 年出版416 页ISBN:9787040251050
本书根据教育部《职业院校计算机应用和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。本书的编写打破了传统的学科体系,以项目为中心,不强求理论体系的完整性,以够用为度,以是否实用为标准。整个项目统筹...
王小平主编;何长健,王明瑞副主编2014 年出版253 页ISBN:9787513538411
本书在编写的时候充考虑到了学生的实际情况,以及社会的实际需求,并结合了教育部的“行动导向”教学要求,以模块化来组织书稿,然后结合实际工作场景设计了不同的工作任务,通过一个个任务的完成,让同学们掌握相关.....
万立中,万立新编著2014 年出版328 页ISBN:9787115342584
教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中......
苗登宇,(韩)池龙善主编2004 年出版188 页ISBN:7533019598
本书汇集中韩两国优秀的海报作品,在2004年度中具代表性和典型性,供设计者和研究者借鉴。
本书编委会编2004 年出版276 页ISBN:7561217455
本书为高职高专计算机系列教材之一。主要介绍中文AutoCAD 2004版的基础知识、二维与三维图形的绘制与编辑,以及图层管理。
《中国设计年鉴》编辑委员会编2005 年出版479 页ISBN:7801953266
本书收录了2002~2004年间诸多设计师们独具创意的作品。包括图标、画册、报刊、广告创意等,作品内容涵盖了生活中的各方面,是一部有代表性的作品。...
康东,刘文杰编著2005 年出版318 页ISBN:711511742X
本书内容包括 AutoCAD 2004的基本操作,机械设计绘图环境及辅助功能的设置,基本二维图形对象的绘制与编辑的基本方法等。