卓文华讯编著2010 年出版484 页ISBN:9787121122750
本书详细介绍了Flash CS5的主要知识。全书共18章,包括Flash的用途、安装Flash CS5、启动和退出Flash CS5、认识和设置Flash CS5的工作环境、场景和图层的使用、文档的操作、工具的使用,以及元件和库的相关知...
(美)约瑟夫·坎塞莱罗著;王婧雅,姜昕,齐宇飞译2015 年出版228 页ISBN:9787504666567
本书为您提供了最先进的多媒体声音设计的基本原理。内容涵盖了从声学基础到数码声音理论,指导您如何为网络、游戏、现实世界创建、混合、生成声音和音乐。您可以看到录音、复制中的要素,成功声音设计的关键策...
徐洁主编2011 年出版282 页ISBN:9787121125461
本书循序渐进地介绍了多媒体技术基础知识、图像处理与制作、音频和视频处理与制作、动画制作基础、网页设计基础、静态页面制作基础、动态网页开发环境配置、ASP与数据库、网页脚本语言、ASP内置对象、ASP...
林跃明,曾权清主编2008 年出版123 页ISBN:7030198077
本书根据多媒体美术设计的教学目标要求进行编写,共分七章,第一章讲述有关多媒体美术设计的概念、基本知识和多媒体美术设计的现状与发展;第二章讲述多媒体美术设计的基本特点;第三章讲述多媒体美术设计的基本原...
Flash MX 2004文字、图形、动画、ActionScript、游戏设计180例
朱迪锋,胡晓萍,徐慧编著2005 年出版283 页ISBN:7121010658
本书是一本系统的实例教程,通过108个具体的实例,由浅入深、循序渐进地讲述了Flash MX 2004的基本原理、典型方法和使用技术,包含Flash MX 2004的基础知识、文字特效、图像处理、动画特效、音效控制、动态交互...
新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作
尤绿勇著2017 年出版190 页ISBN:9787558603990
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效...