房晓溪编著2011 年出版202 页ISBN:9787508477183
本书由八个章节构成。内容包括3D游戏制作基础,2D形体创建及编辑,放样的编辑和修改,UVW坐标和UVW分展,游戏材质,实例制作,灯光和摄像机及动画界面和动作面板。...
(美)David Cook著;毕树生,李大寨,高志慧译2005 年出版361 页ISBN:7810775618
本书细致、深入浅出地讲述了Roundabout机器人的判作过程,涉及到机械、电子、传感器、计算机和信息处理等多学科领域,集成了机器人技术必要的基本知识。...
(法)卡特拉(Cathelat,Bernard),(法)埃贝居伊(Ebguy,Robert)著;罗结珍译1993 年出版238 页ISBN:7563703381
缪亮编著2009 年出版300 页ISBN:9787302204053
本书介绍了利用Authorware进行多媒体设计与制作的方法与技巧。
高文胜主编2008 年出版129 页ISBN:9787561827000
本书以企业项目设计为背景,以岗位需求为目的,以平面设计理念为基础,结合具体实例,来完成企业形象设计、灯箱设计、交通运输设计、员工制服设计、办公用品设计、旗帜设计、广告牌设计等。...
赵祖荫,王云翔,胡耀芳编著2008 年出版345 页ISBN:9787302180982
本书将Macromedia公司的三个流行的软件Fireworks 8、Flash 8、Dreamweaver 8合在一起介绍,从基础知识着手,详细介绍网页制作技术中最基本、最实用的知识。...
王俊峰等编著2010 年出版236 页ISBN:9787111308539
本书分别为:欢迎你跨入电子制作之门——认识电子元器件;工欲善其事,必先利其器——制作工具;成功者的足迹——元器件焊接等。
丹·格斯基著2012 年出版210 页ISBN:9787549606665
本书是一部论述微电影剧本创作的专著,主要从剧本写作的角度,全面论述了微电影如何从情节、结构、人物设置及,视觉效果等等方面的特点,阐述了微电影创作的一般规律。...
林小入,车子,方建国编著2013 年出版165 页ISBN:9787502784744
《动画运动规律》是动画专业的基础课程,主要介绍动画原理和运动规律。也是原画、角色动画等诸多课程的基础。本书通过对动作的逐步分解,希望使读者掌握如何赋予动画生命。全书共分十章,包括动画的基本原理与力...