阎卫星编著2003 年出版292 页ISBN:7113051421
本书介绍了Flash MX的环境、应用技术以及使用ActionScript语言编程的方法等。
章鱼猫工作室编著2003 年出版324 页ISBN:7302062870
本书由Flash MX的基本工具的操作方式入手,用简短的篇幅带领新用户快速进入动画世界,并在此基础上,以范例的形式侧重介绍动作程序设计。
虞俊编著2010 年出版347 页ISBN:9787508397047
本书以UG NX5中文版为操作平台,共分9个模块,25个任务。内容包括UG入门、UG基本体素实体造型、草图的绘制与约束、实体造型、曲线绘制、曲面构建、装配设计、工程图设计和数控加工等。本书在每个任务的讲解过...
胡仁喜,刘昌丽编著2007 年出版367 页ISBN:7121053772
本书结合具体实例由浅入深,从易到难地讲述了UG NX 5.0知识的精髓,抛砖引玉地讲解了UG NX 5.0在工程设计中的应用。本书按知识结构分为13章,包括UG NX 5.0入门、曲线与草图、实体建模、曲面造型基础、装配、工...
周德云主编2010 年出版352 页ISBN:9787115214188
Flash是目前功能强大的交互式动画制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中的各个绘图和编辑工具的使用,各种类型动画的设计方法,理解动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的重要作用。...
(美)Bill Sanders著;晓渊工作室译2001 年出版271 页ISBN:7899994403
本书介绍了Flash5基础知识,阐明了Flash5中的许多特性以及新增的调板界面,内容包括Flash5概述,用Flash绘画,Flash动画概念等。
李香敏主编;董保东,谭建龙编著2000 年出版272 页ISBN:7561420013
本书共十五章,从Flash4.0的基本概念入手,深入浅出地讲解了如何利用Flash4.0制作网页和创建网页矢量动画。