靳立强,杜岩斌等编著2001 年出版346 页ISBN:7900038469
Flash是Macromedia公司推出的用于网络动画制作的软件。本书结合精选的典型实例,系统地介绍了利用Flash设计制作动画的详细过程和方法。全书共分13章,介绍了Flash的安装配置,绘画技巧,工具使用,位图和文本对象的...
宋强编著2014 年出版470 页ISBN:9787113179960
本书从实用、够用角度出发,以动画制作的必须备知识为纲领,详细介绍了使用3ds Max软件制作动画的各个环节。具体内容包括:三维动画制作基础知识,3ds Max2014操作基础,高级建模,认识材质编辑器,灯光与摄影机,动画原理...
毕靖编著2004 年出版318 页ISBN:7508324722
Flash作为目前最优秀的网络动画编辑软件之一,它的出现,宣告了网络动画时代的到来。Macromedia公司于2003年底推出了Flash MX的升级版本Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。本书是为Flash初学者或培...
中文版3ds Max 2016动画制作案例教程 全彩 含微课
郜玉金,宁辉华,杜雪娟主编2017 年出版289 页ISBN:9787313176967
本书全面系统地介绍了3ds Max 2016的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2016的概述、创建基本几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、灯光照明与摄影机技术、动画制作技术、...
上官大堰编2015 年出版167 页ISBN:751533990X
近些年,三维动画市场得到长足发展,曾经遥不可及的动画制作趋向大众化,从事相关行业的人群也在不断扩大,但深入了解就会发现,国内三维动画产业至今也没有形成一种理想模式,或者说规模。很多人还停留在兴趣和激情.....
周永忠主编2016 年出版210 页ISBN:9787111526667
本书的3ds Max的入门教材,全书分为三个单元,包括9个真实项目。第一单元:道具制作,主要介绍了游戏当中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;第二单元:游戏场景制作,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴.....
房晓溪编著2009 年出版92 页ISBN:9787508460840
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
张佳丽编著2013 年出版239 页ISBN:9787515316666
本书是一本以Flash CS6为载体讲解动画制作的标准教程。全书共14章,其中第1~10章为基础知识部分,主要讲解了Flash CS6的基本操作、图形的绘制与编辑、时间轴与图层的应用、文本的应用、简单动画的创建、复杂动...
周梁等编著2008 年出版333 页ISBN:7121060213
本书以新近推出的Flash CS3为蓝本,以经典动画制作为范例,用14章的篇幅图文并茂地构建了Flash CS3理论体系,详尽地阐述了Flash CS3在矢量、文本、帧、符号、库、声音、图形对象、视频、动画、ActionScript等方...
甘登岱编著2002 年出版266 页ISBN:7302058784
本书全面介绍了Flash MX的基本功能和使用方法。全书共分12章,分别介绍Flash MX的特点、界面组成与基本使用方法,在Flash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,符号与实例的创...