罗江玫编著2008 年出版120 页ISBN:9787562139683
本书是作者凭借自身多年的教学经验和各方力量编写而成的,分为四大部分,分别从动画设计概述、二维动画设计的方法、动画原理、动画中的表现力作了全面系统地论述。全书内容深入浅出,利于广大学生学习,利于动漫爱...
邹建著2007 年出版329 页ISBN:9787544601719
本书系列选取了不同类别的电影作品,一一作了评析,供电影、电视传媒专业学生使用。本册介绍了视听语言的特性,并结合影片进行了分析。
林晓东著2016 年出版253 页ISBN:9787565714733
视听语言是一门理论课程,但它与实践和观念密切相关。电影语言是一种艺术语言,艺术语言又是语言的一种。这个大的背景和归属情况,决定了视听语言是人际交流的一种语言,能起到沟通和传达关于美的思考的作用。本书...
汪昊,程罡编著2009 年出版266 页ISBN:9787121083402
本书试图帮助读者迅速掌握镜头设计的基本概念和技法。全书分为9章,前3章主要介绍镜头方面的内容,包涵镜头的基本概念、构图、连贯性等内容。第4~9章着重介绍灯光方面的内容,主要有自然界光的特性和类型,灯光照明...
中国美术 设计分类全集 设计基础卷 动画艺术与设计 中(中)/动画设计教程
邵兵等编著2013 年出版560 页ISBN:7531453649
本书面向FlashCS3初中级用户,适合于网站动画制作人员、动画设计开发与编程设计人员,适合做高职高专教育相关课程的教材和动画制作培训班、辅导班和短训班的教材,对Flash高级用户有很高的参考价值。...
邵兵,彭伟哲编著2014 年出版156 页ISBN:9787531459729
本书主要内容为数字二维动画短片设计与音效制作、数字游戏项目与立体图像制作、数字游戏模型制作、商业广告动画短片制作、建筑交互动画短片制作。...
陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...
陈继光,刘明主编;梁莉,秦晓伟,孙友全,舒文婷,黄林副主编2014 年出版130 页ISBN:9787305134272
本书比较全面、系统地介绍了动画分镜头设计的相关知识和技法技能,立足动画生产需要和专业层面教学需要,从影视镜头的相关概念讲起,内容包括动画分镜头概述、动画分镜头设计要素、动画分镜头台本格式规范、机位...