孙立军编著2019 年出版204 页ISBN:9787302502807
本书最大的优势是国内市场也有同类专业基础图书推出。但这种专业基础书,也要随着时间的推移不断改进,把它作为动画类专业基础进行讲解,有许多运动类的动画专业内容。如推出将会对“动画动态动作”有更准确的...
薛玮玮著2010 年出版197 页ISBN:9787111306221
本书以项目教学法为指导,以一个虚拟人物小言为引导线,通过他遇到的一个个具体的工作单来引出系列项目内容。
(美)兰贝塔,(美)彼得著2013 年出版393 页ISBN:9787115315472
本书提供了Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的信息。在阅读本书的过程中,你不但可以掌握脚本动画背后的概...
王毅鹏主编2010 年出版311 页ISBN:9787115223562
本书内容包括序言──浅谈CG行业、Maya初识、基础建模、高级角色建模、灯光照明、材质基础、纹理与贴图、绑定技术、基础动画技术、基础动力学系统。...
于德强编著2011 年出版240 页ISBN:9787512106734
本书从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧。
甄童等编著2001 年出版359 页ISBN:7118024732
本书综合介绍了三种常用的三维动画制作软件:3DStudioMAXR3、Poser4和Bryce4.0。本书从它们的基本知识讲起,对这三种软件的功能做了详尽的介绍,并且通过举例来讲述了它们的应用方法。...