丁泽军,钟思奇编著2003 年出版271 页ISBN:7502822755
本书介绍了动画的起源、动画的基础、动画的故事编写为分镜头台本的绘制步骤,由浅入深列举了大量的实例。特别介绍了传统动画与现代Flash动画相结合的方法。...
房晓溪编著2011 年出版202 页ISBN:9787508477183
本书由八个章节构成。内容包括3D游戏制作基础,2D形体创建及编辑,放样的编辑和修改,UVW坐标和UVW分展,游戏材质,实例制作,灯光和摄像机及动画界面和动作面板。...
吴乃群,史耀军主编2010 年出版317 页ISBN:9787302222354
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作动画造型、动画场景、创建动画。...
刘荷花,刘三满主编2011 年出版184 页ISBN:9787115238948
本书主要以Flash CS3中文版为制作平台,针对时下FLASH动画主要的应用领域,制作完成了手机动画、多媒体课件、页面广告、网站片头、电子贺卡、互动游戏。...
王淑英编著2009 年出版268 页ISBN:9787111267867
本书主要介绍了有关3DS MAX8快速入门,基本建模等知识。
王明政编著2013 年出版134 页ISBN:9787302312802
Motion capture中文翻译为动作捕捉。到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。不同原理的设备各有其优缺点,本书探讨了光学式中的被动式运动捕捉系统,其中主要运用了美...
贾朝蓉,缪亮编著2005 年出版253 页ISBN:7302099391
本书以一个完整的Flash MV作品实例,详细介绍了Flash MX 2004制作Flash MV的方法和技巧。