袁鑫编著2004 年出版251 页ISBN:703012653X
本书介绍了PLASMA使用方法及平面设计的创作理念。注重动画设计的理论知识与实际操作相结合,深入探索电脑美术的设计思想。
白英伯编著2011 年出版292 页ISBN:9787302265177
本书详细讲解了MAYA软件有关建模、灯光、材质与渲染等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。
张璇主编2010 年出版261 页ISBN:9787122094445
本书详细介绍了使用Flash CS5进行动画创作的技巧和过程。
李四达编著2013 年出版376 页ISBN:9787302314752
本书通过媒介变迁的全新视角,探索了传统动画终结的历史宿命和新媒体出现后“新动画”的机遇。详细介绍了新媒体动画的概念、发展历史、产业、类型、风格、形式创新以及新媒体动画美学。本书内容丰富,图文并茂...
殷俊,王平编著2014 年出版138 页ISBN:9787115334114
全书共分五章,从各个角度为读者勾画出了一个全面、系统的动画视听语言学的核心内容及整体框架,内容丰富,观点鲜明,图文并茂,通俗易懂,有助于读者树立正确的视听语言的观念,了解动画视听语言的基本概念,学习和......
于万波编著2011 年出版255 页ISBN:9787302261643
本书是计算机图形学的入门教程,以Visual C++与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作技术的基本知识。