张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编2013 年出版214 页ISBN:9787560987019
本教材会兼顾游戏与动画的制作需求,将双方制作流程中共同的剧情、角色、场景、物品、分镜、运动规律等,进行比较详细的介绍。并给合一个真实项目将游戏动画的各环节进行有机的结合及专业的阐述。游戏动漫作为...
袁晓黎主编;朱方胜,张秋平,童艳副主编2014 年出版137 页ISBN:9787305138683
本书以动画行业的生产标准为编写依据,密切考虑所面向的不同基础和条件的本专业学员的特点和思维习惯,选择了大量精心绘制的图片巧妙地融合到教学内容中,尽可能结合动画视觉艺术的专业特点,力图能够更大限度地适...
雷珺麟编著2010 年出版162 页ISBN:9787811138016
视动画编剧基础是动画设计中的重要部分。本书从动画剧本概论;激发创意;塑造人物;构造情节;构造环境;动画短片;电视动画;电影动画;剧本修改;后续工作十个部分对影视动画编剧课程进行详细的讲解。本书辅以大量......
姜东洋主编;林晓庆,孙颖副主编2013 年出版241 页ISBN:9787512113695
本书从基础知识入手,详细阐述了Flash CS5的基本原理和传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,高级动画制作,ActionScript 3.0交互式动画...
何红玉,董春波编著2014 年出版309 页ISBN:9787302352846
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
上海市多媒体设计与应用能力考核办公室主编2007 年出版117 页ISBN:7543930153
本书是由国家数字媒体技术产业化基地(上海)建设管理委员会办公室和上海市多媒体行业协会推荐的数字媒体紧缺人才培训教材,介绍影视动画制作的理论及基本知识。...
本书编委会编2004 年出版258 页ISBN:7810941941
本书主要内容包括:Flash MX简介、图形编辑工具的应用、时间轴与帧、元件与库、编辑图层、特殊图层的使用、动画的基本类型、动画控制命令、在动画中添加声效和发布动画等。...
陆江云,钱卫,洪万里等著2008 年出版108 页ISBN:7531029707
本书分为理论、实训、欣赏三大部分,结合高职院校的特点,培养学生的动手及实际操作项目的能力。