王红编2006 年出版226 页ISBN:7561220197
本书主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动......
武汉人马编著2005 年出版304 页ISBN:7801724100
本书是Maya动画风暴系列图书的高级动画部分,内容包括:Maya动画基础、蒙皮的使用、角色和剪辑、表情动画等内容。
火星时代主编2011 年出版472 页ISBN:9787115260406
这是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,对Maya的强大功能做了详尽的讲解,全面深入地讲解了Maya软件的各种使用方法及制作技巧。...
朱真逸,黄瑞科编著2004 年出版225 页ISBN:7115121338
本书以动画制作为主线,全面介绍了Flash MX(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX的概述、Flash MX基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、发布和输出影片、创建...
刘蒙蒙,徐文秀,李绍勇编著2014 年出版393 页ISBN:9787302366676
本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CC软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的、简明易懂。
张宇,欧喜军,龙艳军编著2012 年出版323 页ISBN:9787512112414
本书共9章,内容分4大部分,包括三维动画制作基础,三维动画建模技术(基础建模,多边形建模)、动画制作实例(动画道具建模、动画场景建模,动画角色建模),动画骨骼制作。书中涉及的动画制作技术均为业界最长常用......
王明政编著2013 年出版134 页ISBN:9787302312802
Motion capture中文翻译为动作捕捉。到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。不同原理的设备各有其优缺点,本书探讨了光学式中的被动式运动捕捉系统,其中主要运用了美...
季小武,李振华,龚正伟等编著2006 年出版344 页ISBN:7302118485
本书从动画的基础知识入手,结合Flash、Fireworks等软件介绍了制作动画各方面的知识,包括人物造型的技巧、场景的设置、二级三维动画的创作技法以及计算机动画协同制作的知识。...
华江林,费华英主编;刘哲军,刘刚,周洁副主编2011 年出版250 页ISBN:9787533749118
本书是专门介绍Flash动画设计与制作的书。
陈洁滋编著2011 年出版216 页ISBN:9787542853172
三维动画造型设计是动画片创作与制作过程中的一个重要环节,是高等院校动画专业教学的必修课。本书侧重讲解数字三维造型的入门基础,能使学生在短时间内掌握动画造型设计的规律和能力。...