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  • 固体催化剂研究方法 上

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    辛勤主编2004 年出版464 页ISBN:7030129121

    本书系中国科学院研究生教学丛书之一。

  • 现代化管理方法与应用 上

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    阎宝顺主编1991 年出版434 页ISBN:7563203389

  • 乾嘉学者的治经方法 上

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    蒋秋华主编2000 年出版508 页ISBN:9576717280

  • 中国方志文献汇编 上

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    中国地方志指导小组办公室编1999 年出版726 页ISBN:7801225147

  • 郧阳志汇编 上

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    湖北省十堰市地方志编纂委员会办公室编;张培玉汇编2222 年出版514 页ISBN:

  • 国外包装标准汇编 上

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    江苏省标准情报研究所编译室编1988 年出版555 页ISBN:

  • 经济合同法规汇编 上

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    国家工商行政管理局经济合同司编1984 年出版113 页ISBN:4246·037

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

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    (美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228

    本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...

  • 数字信号处理 基于计算机的方法 第4版

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    (美)米特拉著;彭启琮选译2012 年出版952 页ISBN:9787302252948

    本书基于作者丰富的教学和科研经验,本书是充分为读者考虑而写作的。本书可以作为高年级本科生和一年级研究生的数字信号处理课程的教材。这本很普及的书所介绍的工具,用于信号处理的离散时间系统的分析和设计...

  • 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版

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    (美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004

    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...

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