(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
章鱼猫工作室编著2003 年出版324 页ISBN:7302062870
本书由Flash MX的基本工具的操作方式入手,用简短的篇幅带领新用户快速进入动画世界,并在此基础上,以范例的形式侧重介绍动作程序设计。
甘志等编著2003 年出版447 页ISBN:7302075891
本书为“Delphi 7应用开发丛书”之“Delphi 7应用案例”的开发篇。全书通过一个电子商务系统的开发,系统而深入地讲解了Delphi 7软件开发的重点和难点,尤其是数据库应用、基于Web 的分布式应用系统以及报表系...
张万忠,孙晋著2010 年出版229 页ISBN:9787512309340
本书为可编程控制器(PLC)及其应用技术的入门读物,在简要介绍三菱FX2N系列PLC基本工作原理、基本指令的基础上,以涉及众多行业的丰富实例,介绍了PLC的编程应用技术。本书的主要内容为:从继电器到PLC、PLC是怎样工...
吴咏琢,周峰,朱仁成编著2004 年出版292 页ISBN:7560614612
本书通过一些典型的程序编写实例,讲解了Visual Basic程序设计的基本环境、方法和编程技巧。
马健兵等编著2003 年出版345 页ISBN:7508413121
本书用详尽的实例全面介绍了使用JavaScript进行各种客户端编程的过程和应用。全书共分10篇,主要包括JavaScript的时间日期类、文本、鼠标、图片、页面等特效、页面技巧与页面游戏、导航菜单、Cookie和JavaSc...
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
余芳,谭星星编著2006 年出版230 页ISBN:7502441409
本书是一本关于Authorware 7.0的实例教程,全面而详细地介绍了Authorware的使用方法和开发技巧,通过丰富的实例,循序渐进地介绍怎样使用Authorware进行多媒体创作。其主要内容包括如何使用各种设计工具和设计图...
刘平安,谢龙汉,刘占飞编著2009 年出版325 页ISBN:9787302196358
本书以最新的Cimatron E8.5为蓝本,由浅入深、循序渐进地介绍Cimatron E8.5各部分的知识,包括基本入门、2.5轴数控加工、3D体积铣、曲面铣、局部精细加工、轮廓铣、数控加工综合实例等知识。...
王军政编著1993 年出版205 页ISBN:7542707388
内容包括:西文操作系统下显示汉字技术; 与FoxBASE接口技术; Turbo C的高级打印技术; 菜单设计技术; 与汇编语言的接口技术.