(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123
本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材 数字逻辑与组成原理实践教程
张冬冬,王力生,郭玉臣编著2018 年出版324 页ISBN:9787302488347
本书采用图文并茂的方式,使学生在了解数字系统设计过程及MIPS CPU设计原理的基础上,能够由浅入深地掌握逻辑电路原理图绘制、Verilog HDL 硬件描述语言编程、Xilinx Nexy4开发板及调试和仿真工具的熟练使用,并...
袁烽,尼尔·里奇著2012 年出版230 页ISBN:9787560848365
本书介绍了数字时代先锋建筑设计师的数字建造作品,以数字建造为主线,多角度、多方位地展示了建筑师在实现数字建造时所使用的方法及最终成果。内容新颖超前,信息量大。该书以建筑学相关专业在校师生,建筑师及所...