本书编写组编2012 年出版197 页ISBN:7510019818
本书从开发和加强智力的目的着手,针对中国孩子,用游戏把孩子爱玩的天性和好奇的天性结合起来,让孩子能够在“玩中学”,在“学时玩”,科学合理地培养孩子分析问题、解决问题的能力和良好的思维习惯,使孩子终身受.....
万立中,万立新编著2014 年出版328 页ISBN:9787115342584
教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中......
中国动漫游戏产业蓝皮书 2013-2014中国动漫游戏产业年度报告
魏玉山主编;张立,王飚副主编2015 年出版235 页ISBN:9787506849371
《2013~2014中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了...
董旭花,韩冰川,刘霞等著2015 年出版229 页ISBN:9787518407583
这是一本是幼儿园教师看的书。本书首先阐述了幼儿园自主游戏观察、记录、解读与回应的技巧,给一线幼儿教师以理论上的指导。之后,列举了小、中、大班共37个幼儿开展自主游戏的案例,描述了幼儿自主游戏的过程以...
(美)简·麦戈尼格尔(Jane Mcgonigal)著2018 年出版319 页ISBN:9787559617668
建议分类G898.3。本书主要讲述怎样在极端的压力和个人挑战面前,保持游戏心态。保持游戏心态意味着,把你玩游戏时自然表现出来的心理优势,比如乐观、创意、勇气和决心,带入现实生活。由此,作者在书中设计一系列练...
(美)乔·拉多夫(JONRADOFF)著;汤韦江,赵金华,邢之浩译2012 年出版320 页ISBN:9787121170393
社交媒体游戏以其富有曲折的故事情节、情感体验和互动性,令用户着迷,如果能把社交媒体游戏的机制运用于公司的业务活动,从而为客户、合作伙伴创造独特的体验,将为公司带来极大的收益。本书分两部分:理解社交媒体...
浙江省教育厅教研室组织编写2016 年出版145 页ISBN:9787213066931
音乐游戏,是指“用音乐来做游戏,再游戏中学音乐”的综合性艺术活动。在音乐游戏中,音乐是灵魂,游戏是手段,幼儿在寓教于乐的游戏中享受音乐体验、感受音乐内涵、提升对音乐要素的感知力和表现力。本书包含50个音...
赵兰会主编2015 年出版109 页ISBN:7030439066
本书在继承发扬儿童传统游戏的基础上,结合所处地域特点及现代儿童的身心发展等,大胆融入现代元素,拓展思路,主要从游戏的活动材料、玩法规则、场地布置、游戏项目的大胆引入等方面进行了改编创新,力求更加适合现...
李长滨编著2013 年出版196 页ISBN:9787506499101
本书是专门写给小学生的趣味数学游戏书,内容共分为神奇数字、图形变化、度量单位、学用时间数、数字生活、自然密码、创意思维等十个方面,题型丰富,难易适中,寓教于乐。既可以开发少年儿童的数学潜能,训练思维能...
杨帆著2013 年出版258 页ISBN:9787200094404
德国医学博士Edward de Bono发明的“六顶帽子思考法”是一套思考模式。白色帽子的特点是细致、客观,注重细节和沟通;红色帽子的特点是情绪化、非理性;蓝色帽子的特点是协调整体,清晰化、条理化;绿色帽子的特点是...