游艺网教育部编著2015 年出版241 页ISBN:9787302403753
本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的...
王鑫等编著2003 年出版256 页ISBN:7562427666
本书内容包括:网络游戏开发概述、网络通讯底层设计与实现、客户端中文输入法的处理、客户端界面系统之格式化文字显示、客户端数据资源的管理、客户端基于3D多边形的寻路系统、简繁体文字转换的处理、游戏服...
哈佛给学生做的300个思维游戏 牛津给学生做的300个思维游戏 剑桥给学生做的300个思维游戏大全集 超值白金版
文思主编2012 年出版421 页ISBN:9787227050650
本书分为三卷,每卷分别收录哈佛、牛津、剑桥给学生做的思维游戏各300个,涉及逻辑游戏、图形游戏、字谜游戏、推理等各种类型,每类游戏均具有独创性和科学性,通过完成这些游戏有助于帮助读者快速提升各种思维能...
(英)珍妮特·莫伊蕾斯著;刘焱,刘峰峰,雷美琴译2010 年出版210 页ISBN:9787303109555
本书讨论了游戏和学习的相互关系,从语言、问题解决和创造性等三个重要的发展领域论述了游戏的价值和成人(包括幼儿教师和父母)应当在幼儿的游戏中扮演的角色。...
翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506
本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...
丁亮著2016 年出版195 页ISBN:9787121277832
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏...
(英)黛博拉·M.普拉默著;(英)简·塞路里插图;刘海军译2015 年出版151 页ISBN:9787565120695
第一部分介绍相关理论和实践背景,主要帮教师认识某一特定的情绪行为障碍并介绍一般性的对策。第二部分为具体的游戏活动。游戏循序渐进地推进,使儿童在集体游戏活动中逐步对自己的情绪行为产生认知并作出改变...
王玉杰,牛彩玲主编2015 年出版170 页ISBN:9787538026344
本书围绕幼儿园五大领域课程教育目标的落实,介绍了“益智、语言文化、大小型建构、科学发现、美食、日常生活等十类游戏室,从理论和实践的角度对多年来研究和探索的“游戏室教育”进行了科学的、系统的总结,...
土人兄弟编著2000 年出版388 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
土人兄弟编著2000 年出版386 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...