关东升著2014 年出版696 页ISBN:9787302379300
本书系统论述了基于C++的cocos2d-x手机游戏开发的技术,介绍了cocos 2d-x开发环境搭建,精灵与场景,动作,动画,特效,音效,粒子系统,瓦片地图,物理引擎,性能优化,cocos2d-x的设计模式以及部分案例等内容。...
张路斌著2013 年出版322 页ISBN:9787111419129
本书从认识HTML5和JavaScript开始展开,全书共分四部分,第1部分是准备工作,会对HTML5和开发环境及书中将要用的JavaScript相知进行简单介绍(第1章)。第2部分是Canvas基础篇,介绍Canvas的相关理论知识,包括Canvas基...
(美)乔丹著;刘凡译2013 年出版309 页ISBN:9787302334125
读者将学到如何使用核心类来创建有趣、充满活力的游戏app,包括图形、动画和声音。书中会使用最新版本的Xcode 4.5来引导读者掌握构建iPhone或iPad游戏app的方法。书中介绍的iOS 6游戏app开发相关主题还包括:...
(美)布巴著;张魏,马煜坤译2012 年出版314 页ISBN:9787115294654
Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上非常稳健并且简单的2D游戏框架。本书从几个方面通过90多个实例详细讲解它的使用,覆盖游戏开发中所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、...
卜佳俊等编著2004 年出版317 页ISBN:7302090475
本书介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。在内容布局上,首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的...
(美)杰姬·希尔伯格著;刘洋译;丁苗绘2012 年出版247 页ISBN:9787507426045
本书来自美国,先后获得美国极负盛名的“儿童媒体指南奖”、“《早期教育报道》主编选择奖”和“全国保育图书奖”,在美国被会为育儿的经典之作。书中提供了大量最合日常进行的游戏,用以开发孩子的智力,培养孩子...
吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...
Jonathon Manning,Paris Buttfield-Addison著2016 年出版353 页ISBN:9787512393998
想创建精彩的 iPhone、iPad和 iPod touch 游戏吗?使用苹果公司专有的编程语言 Swift,这是再容易不过的事情了。这本升级版的 经典案例 书针对各种iOS游戏开发中的常见问题,提出了详细的解决方案:从各种 2D/3D ...
卓远主编2006 年出版240 页ISBN:7801357434
本书条目清晰,涵盖了现代家庭生活的方方面面,从人们日常生活中的衣、食、住、行、医保等方面入手,让读者朋友查起来简捷方便,更愿本书能起到抛砖引玉的作用,希望您能在生活实践中总结出更多更好的窍门。 ...
刘国柱编著2015 年出版472 页ISBN:9787121262395
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基...