吴玺玺编著2005 年出版332 页ISBN:7562433941
本书主要介绍了游戏设计的要素和游戏类型。在介绍游戏设计的要素时,探讨了游戏是什么、游戏怎样运作以及创造游戏时必须做出的决定。包括游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙述法、角色发...
(日)秋山仁编著;高晓菲译2006 年出版56 页ISBN:7538845992
本书通过轻松有趣的数字推力游戏,能让孩子们找到自信感,与此同时也锻炼了孩子们的智力,培养孩子们的逻辑能力。
美国童光萃集著2010 年出版115 页ISBN:9787544815253
本系列丛书画面丰富多彩,习题形式多样,通过解答不同的谜题来提高儿童的数学基本技能。
高晶编2004 年出版204 页ISBN:7533524373
本书介绍当前流行的网络游戏《幻境奇缘》、《大清帝国》、《巨商》、《魔剑》、《天堂1》等的游戏内容、控制键位、攻略过程和功略秘诀。
郭建红主编2012 年出版515 页ISBN:9787564055608
皮亚杰是儿童心理学、发生认识论的开创者。被誉为心理学史上除了弗洛伊德以外的一位“巨人”。他把自己的“发生认识论”应用在亲子游戏中,进行了深入研究,并将游戏的发生、发展分为、反射练习期、练习性游戏...