传奇3ds Max ZBrush极致CG角色创作解析 2 彩印
上海优塔数码编著2014 年出版208 页ISBN:9787115369918
全书共有6个章节,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解没有做到事无巨细,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者如何去制作最好的CG作...
(美)斯潘塞编著;王进,苏宝龙,舒宗军译2013 年出版364 页ISBN:9787115322067
本书就是专门讲解在影视、游戏制作过程中各类异形生物概念角色的创建、雕刻、纹理设置等。主要的案例有外星人、星际行者、机械人、美人鱼、森林之神、装甲兵等。 本书作者也是本社《ZBrush数字雕刻:人体结...
刘寒编著2012 年出版319 页ISBN:9787115286161
本书介绍:一、基本模块、命令和功能;二、硬表面模型制作技巧;三、ZSphere和ZSketch功能;四、Topology拓扑技术;五、法线贴图和置换贴图知识;六、UV指定功能;七、贴图绘制技术;八、主力插件功能九ZB和3d软件结合。...
(美)斯特科·斯潘塞著;李文焕译2013 年出版416 页ISBN:9787115310873
本书介绍了ZBrush的基本工具,包括笔刷、纹理和细节工具,如何创建半身像,如何绘制纹理、贴图以及与Photoshop合成等。书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。本书出色的指南讲技术与艺...
郑琳著2017 年出版218 页ISBN:9787302471479
数字雕刻是指借助电脑与数位板通过软件模拟传统雕刻、绘画的手法进行三维模型制作的方法。本书着重介绍的是现今市面上最具代表性的数字雕刻软件,美国Pixologic公司所开发的Zbrus与老牌动画软件Maya进行协作...
倪聪奇,张炜主编;骆哲,丁沂,杨祺君副主编2015 年出版104 页ISBN:9787568010177
本书是动漫专业和游戏专业的公共基础课。国内的数字雕刻相关书籍水平参差不齐,着重点也不近相同,令人在选购时眼花缭乱。有的书里只讲到渲染技术,对于雕刻手法一带而过;有的书里在雕刻技法上写的并不完整,跳跃性...
王任,杨敏,王英华等编著2009 年出版268 页ISBN:9787302189558
本书带领读者进入ZBrush的数字艺术设计领域,全书介绍了ZBrush 3.0的基础知识,ZBrush的基本变换操作以及文档的管理,笔刷工具应用,材质纹理及渲染技术,学习ZBrush的“Z球建模”工具。...
水晶石渲染二部编著2012 年出版272 页ISBN:9787115279439
本书是水晶石公司动画渲染部将多名动画渲染师的渲染作品集合,并解析其创作过程的技术与艺术相结合的图书,技术内容高端前沿,可以代表国内顶级的渲染技术水平。...
刘海凡编著2011 年出版393 页ISBN:9866143465
本書主要以大家熟悉的電影角色為例介紹ZBrush的功能及技術,實例內容豐富,既有酷勁十足的超級英雄,又有惹人喜愛的卡通形象。以大小案例相互結合,由淺入深的階梯式教學,使讀者更快速地吸收知識。同時結合3dsMax、...
王恺编著2011 年出版327 页ISBN:9787115250032
本书共8章,通过30多个案例系统地介绍ZBrush软件的使用方法,包括软件操作基础、笔刷、笔触、Alpha、Z球建模、高级建模前期准备、材质贴图、灯光渲染、与其他三维软件的综合使用,综合案例讲解等,循序渐进地向读...