刘天印,李福亮主编;张文国,李兰副主编2006 年出版388 页ISBN:7301104669
本书共分十二章,从基本数据类型与基本控制结构开始,逐步过渡到数组函数、编译预处理类与对象、枚举类型、结构类型和类型别名、继承和派生类、友元与运算符重载、流类体系与文件操作等复杂机制和C++的高级知...
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
吴利锋,严浪主编2013 年出版161 页ISBN:9787567003941
本书以图形设计艺术为核心内容,分别从设计者、设计过程以及设计作品本身的角度,分为认识基础、设计程序和设计鉴赏三个大的篇幅,本书不仅重视创意方法的理论与实践,也重视表现方法的理论与实践,弥补了现用教材和...
暴风雪科技主编2004 年出版264 页ISBN:7542726838
本书主要介绍AutoCAD 2004的基本功能与使用方法,二维三维绘图与编辑,可作为大专院校相关专业的教材或教学参考书。