程罡,吴江涛编著2010 年出版304 页ISBN:9787121099779
本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds m...
何清超,韦佚,赵昕编著2010 年出版220 页ISBN:9787030273680
本书详细介绍了Maya2010的基本命令以及各种操作工具的使用,在讲解每一种工具时,都有针对性的附加了相应的操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。在每个章节最后都有一个综合的实例,这些实例可以帮助读者更...
汉龙主编2004 年出版317 页ISBN:7810945068
本书内容包括:初识3DS MAX 6、3DS MAX 6操作基础;3DS MAX 6建模初级操作;模型修改器和NURBS曲面建模;3DS MAX 6建模高级操作、模型的材质与贴图;设置灯光和摄像机、效果渲染与环境设置;创建基本动画、创建复杂动...
李磊等编著2004 年出版246 页ISBN:7302088926
本书共分为11章,全面介绍了中文版AutoCAD 2005在三维图形绘图方面的应用及绘图技巧,涉及内容广泛,极具参考价值。首先介绍了使用中文版AutoCAD 2005进行三维图形设计时的造型基础及其所提供的绘图辅助功能,然后...
彭义兵,袁惠敏,徐济友,江洪涛等编著2014 年出版177 页ISBN:9787111460930
本书全面系统的介绍了开目3DCAPP for Assembly的设计背景、主要功能、应用价值、以及完整的软件使用方法,最后以“泄压阀”为实例完整的介绍了产品三维装配工艺设计的步骤与方法,从三维模型导入、到工艺规划...
鲍自林,林宗良主编;张宏兵,宫丽,吴丽霞,佛新岗副主编2013 年出版330 页ISBN:9787560989013
本书以UG NX8.0软件为设计平台,以基础模块为抓手,围绕草绘图形、空间曲线、实体建模、曲面建模、部件装配和工程图制作六大模块展开叙述。本书采用UG NX8.0软件设计平台,详细介绍了产品三维造型设计过程,并有针...
王歌风编著2012 年出版128 页ISBN:9787549512997
“看不见的城市”是中央美术学院城市设计学院基础部核心课程实践课题之一。课程引入了意大利作家卡尔维诺的代表作《看不见的城市》,要求学生用模型来表达书中所描写的某一个城市。课程的结果,是想让学生掌握...
何清超,刘伟,卢湘华编著2012 年出版174 页ISBN:9787514203486
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的典型特效进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍每种特效的制作过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3部分:模......
臧艳红,管殿柱主编2014 年出版273 页ISBN:9787111450320
本书主要面向初、中级读者,适合初、中级读者在入门与提高阶段使用。本书编写者都是多年使用UG并从事UG教学工作的专家,有着丰富的经验。在内容编写上,特别强调简单易学、步骤清晰、图形丰富和实例演示。因此,对...
刘世平编著2006 年出版171 页ISBN:7562521255
Pro/Engineer软件是一个大型的复杂应用软件,通过本书的学习,读者将能够了解三维产品造型设计的基本概念和方法,能够应用该软件进行三维产品造型设计。本书主要介绍草图绘制、零件基本造型设计方法(如拉伸、旋转...