中国标准出版社第四编辑室编著2010 年出版549 页ISBN:9787506657464
本书收集截至2009年11月发布的现行有效的CAD软件开发和产品设计零件库国家标准6项。
中国标准出版社第四编辑室编著2010 年出版688 页ISBN:9787506657471
本书收集截至2009年11月发布的现行有效的CAD软件开发和产品设计零件库国家标准3项。
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
和平鸽工作室编著2003 年出版282 页ISBN:7562429510
本书是《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》丛书的下册,在上册的基础上介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术。
计算机图形显示、加速及实现技术 基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例
赵刚编著2009 年出版238 页ISBN:9787121089084
本书共分为9章。第1章介绍计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述计算机图形显示原理。第3章讲述图形处理芯片(GPU)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及基本开发流程。...
(美)科里 L. 拉纳姆著;王贵财,李建国,刘冰译2017 年出版171 页ISBN:9787111585787
本书主要探讨理解图形数据、建立图形数据结构以及创建有意义的可视化的方法。书中通过精彩的实例分析和令人信服的案例研究,详细介绍了图形数据可视化的技术与工具。你将学会如何用简单而有效的技术来建模数...
和平鸽工作室编著2003 年出版270 页ISBN:7562429308
本书介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发的基础知识,然后介绍了进行图形系统开发所必须的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。...