(美)吉格著2015 年出版304 页ISBN:9787115379122
本书采用直观循序渐进的方法,来帮助读者从零开始,掌握使用Unity来开发游戏的整个过程。期间读者会学到如何使用Unity来处理游戏对象、网格、材质和纹理,创建逼真的地形,高效使用相机和灯光,为游戏中的行为编写脚...
王桐等编著2011 年出版356 页ISBN:9787111333166
本书共分15章,分别介绍了嵌入式系统基础、文本编辑器的使用、构建嵌入式Linux开发环境、Linux常用命令、编译与调试等。
顾宝根等编著2003 年出版523 页ISBN:7030111648
本书以作者自主开发的操作系统为背景,介绍操作系统的设计技术,向读者展示了如何自己动手编写一个简化的32位保护模式操作系统,涉及了现代操作系统的主要技术。...
张屹,蔡木生主编2010 年出版193 页ISBN:9787561158395
本书主要包括:Java入门,Java编程基础,类与对象,常用类,继承和多态性,抽象类与接口,异常处理,Java泛型与Java集合,文件与输入输出流,图形用户界面设计,事件处理,小应用程序——Applet,数据库编程,多线程,网络......
李进生,韩春鸣主编2013 年出版250 页ISBN:9787561235409
本书全面系统地介绍数控机床的基本知识、数控车床编程与加工、数控铣床编程与加工和加工中心编程与加工等4个模块(6个项目)的内容。全书按项目编写,内容丰富,重点突出、通俗易懂,力求突出数控编程与机床操作两方...
房晓溪,薛铭,梁慧林编著2011 年出版136 页ISBN:9787508486246
本书从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创...
叶维忠编著2018 年出版429 页ISBN:9787115478801
本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了Python语言开发的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。通过两个综合实例的实现过程,介绍了Python语言在综合项目中的使用流程。全书内容循...
龙马工作室编著2004 年出版258 页ISBN:7111127994
本书介绍了Dreamweaver MX ASP网页编程入门知识。
刘甫迎,刘枝盛,王蓉主编2009 年出版342 页ISBN:9787040273045
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。