(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版336 页ISBN:7113061540
本书作者通过Visual C++ 开发环境,系统的阐述了角色游戏程序设计所需要的特有的思维和技巧。
(美)Delores M.Etter,(美)Jeanine A.Ingber著;张敬凯,王克印译2004 年出版443 页ISBN:7302081018
本书向读者介绍了如何利用C++编程语言以基于对象的编程方式来解决工程问题。作者通过一种简单易用的问题解决方法理论来分析科学界目前面临的各种巨大挑战。本书讨论了控制结构、数据文件和函数,还介绍了一...
刘天印,李福亮主编;张文国,李兰副主编2006 年出版388 页ISBN:7301104669
本书共分十二章,从基本数据类型与基本控制结构开始,逐步过渡到数组函数、编译预处理类与对象、枚举类型、结构类型和类型别名、继承和派生类、友元与运算符重载、流类体系与文件操作等复杂机制和C++的高级知...