(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版382 页ISBN:7113061516
本书从游戏策划和设计开始介绍,以VC++为开发工具,着重介绍了冒险游戏最基本的思维与逻辑部分,完整详实地指导读者开发高水平的冒险游戏。...
(英)(M.沃姆斯利)Mark Walmsley著;冯博琴等译1999 年出版215 页ISBN:704007351X
蒋立翔编著2004 年出版333 页ISBN:7113055575
本书以课堂讲解的形式向读者讲述了C++各个方面的使用技巧,每一课利用4~5页的篇幅讲述本章所涉及到的基本知识点,然后以练习的形式逐步深入,以达到融会贯通的目的。...
罗伟坚编著2006 年出版370 页ISBN:7115137536
本书介绍了如何通过Visaul C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求,MFC的实现机制,界面的程序设计等知识。
(美)迈克尔·霍尔摩斯(Michael Holmes),(美)鲍勃·弗兰德斯(Bob Flanders)著;李 莹,邬鹏飞译1995 年出版552 页ISBN:7505327119
(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版312 页ISBN:7113061699
本书以VC++配合MFC类库进行专业游戏设计,从制作游戏雏形开始由浅入深进行介绍,并讲解图形的特效处理等。适合于想要学习游戏开发的读者。
张思民,刘政宇,张光南主编;宋毅,蔡明副主编;杨天明参编2014 年出版333 页ISBN:9787113187118
本书共分为13章,分别介绍基本数据类型、程序控制语句、函数、数组、结构体、共用体和枚举类型、指针类、对象、继承与派生、重载、虚函数、输入输出流、Windows编程、图形设计及应用、MFC编程及应用、多媒体...