3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
孙江宏主编2010 年出版319 页ISBN:9787040286113
本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,根据教育部有关计算机辅助设计及机械设计课程的教学基本要求,并结合近几年各学校使用本教材第一版的反馈建议修订而成。本书以应用型人才培养为目标,充分结合作者...
方辉云主编2005 年出版295 页ISBN:7030148339
本书内容为C、C++及VISUAL C++基础和安装,程序设计基础,常量、变量与表达式,库函数与输入输出,程序的基本结构和语句,数组,函数和作用域,指针,构造数据类型,文件,关于带参主函数。...
薛金星总主编;王其华本册主编;刘焕成副主编2011 年出版202 页ISBN:7545010329
本书涵盖了中学文化课教学全部课程和教与学的全部过程,内容丰富,题量充足。题型新颖,全书体现了一个“精”字,讲解精细,练习配置精,一题多解,多题一法,变通训练,总结规律,注重典型性。...
薛金星总主编;鞠阳初本册主编;李各武副主编2013 年出版152 页ISBN:7545013344
本书涵盖了中学文化课教学全部课程和教与学的全部过程,内容丰富,题量充足。题型新颖,全书体现了一个“精”字,讲解精细,练习配置精,一题多解,多题一法,变通训练,总结规律,注重典型性。...